Scratch 3.0 變色龍範例
以下示範如何在 Scratch 3.0 讀取 VIA Pixetto 的顏色辨識結果,讓變色龍的顏色隨著環境改變。 本文假設使用者對 VIA Pixetto 與 Scratch 3.0 的設定與使用方式已有基本的了解。
準備
材料
- Pixetto 視覺感測器
- Micro USB 傳輸線
軟體設定
- 以 Pixetto Utility 設置 VIA Pixetto 顏色辨識參數。勾選黑色以外的所有顏色,並將辨識數量設為 "1"。
- 下載 Pixetto Link,解開後執行。(程序執行後會運行於背景,並在工具列右下方顯示圖示)
- 下載 變色龍範例
- 開啟 機器學習加速器,點擊第一個圖示「程式積木」,進入 Scratch 3.0 開發環境。
延伸閱讀
硬體連接
- 請將 VIA Pixetto 視覺感測器以 MicroUSB 線連接至電腦 USB 端口。
範例
當執行以下範例,變色龍會根據感測到的物體改變身體顏色。
- 點擊左下角「添加擴展」圖示,添加 Pixetto 擴展積木。
- 返回主頁面,若上方顯示「串口未連接」,請點擊該處連接 VIA Pixetto 感測器(VTS8787)。
- 匯入 變色龍範例,並點擊右上方的小旗標執行範例程式。